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 Lancers de dés

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Message(#) Sujet: Lancers de dés Ven 8 Jan 2016 - 23:36

Que ce soit pour régler un différent dans un combat ou une situation RP, pour répondre à une consigne du Staff ou encore pour traiter des décisions aléatoires en combat (exemple : clones), vous pourrez lancer des dés sur ce sujet.
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Message(#) Sujet: Re: Lancers de dés Jeu 14 Jan 2016 - 17:54

Je lance un D10 pour déterminer quel souvenir sonore l'utilisation du Dôjutsu de @Jisetsu Tatsuya lui parviendra.
Lien du RP : http://www.shinobinohattan.com/t17555-4-l-enquete

1 ou 2 : « Eh ben… Dire que j’avais prévu de le balancer dans le vide ! Voilà qu’il me gâche mon plaisir. »
3 ou 4 : « Je serai curieux de savoir pourquoi un Tohatsu risquerait sa vie pour un Empereur autoproclamé. Ne comprends-tu pas que ce combat n'est pas le tien ? Si tu persistes... Tu trouveras la mort. Tu as le choix : résister avec moi ou collaborer avec ce système; vivre libre ou mourir asservi. »
5 ou 6 : « Bon ! Ce fut un plaisir de faire ta connaissance Umi Ji. Même si je doute d’être capable de te reconnaître le jour où tu daigneras te promener sans ce masque. Quoi qu’il en soit… A la revoyure ! »
7 ou 8 : « On m’appelle Daisanji… »
9 ou 10 : « Si tu penses pouvoir passer leur défense aisément, je te suis. J’aurai tendance à considérer que la capitale en elle-même est le cœur du Shukai, mais si tu as une meilleure cible en ce lieu. Après toi. Tâche cependant de ne pas me faire perdre mon temps. »
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Message(#) Sujet: Re: Lancers de dés Jeu 14 Jan 2016 - 17:54

Le membre 'Alpha' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

'D10' : 5



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Message(#) Sujet: Re: Lancers de dés Dim 17 Jan 2016 - 2:30

Bonsoir,

Donc mon perso tente deux fois de savoir des trucs sur Horitsu. Pour le lancé 1 lié à la prise de connaissance d'un des éléments suivants (en espérant que c'est correct) :

http://www.shinobinohattan.com/t16845p15-reunir-les-ombres#139151

1 ou 2 : « Les Furyous ? Je crois bien que je me suis mal fait comprendre… Ils ne doivent pas être notre priorité. »
3 ou 4 : « Lorsque le Shodaime Raïkage a enquêté sur Gogyou Makka, il a été en contact avec des hommes appartenant à un groupe plutôt singulier, appelé la Corporation. »
5 ou 6 : « Chûmon, l’Ordre, ce nom me semble tout à fait approprié. Pour rester discrets, ils se déplaceront en binômes, selon les aptitudes et la complémentarité de chacun. Leur mission sera d’enquêter et agir à propos de la Nation et de façon secondaire, sur les Furyous restants. »
7 ou 8 : « Un ou deux soldats de chacun de nos puissances devrait être un bon début. Quant à qui prendra la direction des opérations, cela devrait être quelqu’un d’extérieur à l’unité, n’est-ce pas ? »
9 ou 10 : « Vous l’avez dit vous-mêmes, Kazekage, les nombreuses guerres passées et les tristes évènements survenus à Ki no Kuni ont fragilisé la confiance que la population civile de certains pays nous accordent. Les révélations du Patriarche quant à un pacte entre certains fondateurs de nos villages et les moines de Maskine ne nous ont pas aidé. »


Pour le lancé 2 :

http://www.shinobinohattan.com/t17523-d-l-accusation#140909

1 ou 2 : « Hôritsu, votre travail au sein de Kumo a été apprécié par la Corporation tout comme la Nation. En votre qualité de Législateur, vous n’avez usurpé ni vos titres ni votre surnom : la Loi. »
3 ou 4 : « Ce sont des lois universelles et égalitaires que nous voulons installer dans tout le monde shinobi. Des règles qui imposent les ninjas à être les égaux parfaits des civils, une législation qui restitue parfaitement aux villages cachés et organisations de ninjas la place professionnelle qui leur est due. »
5 ou 6 : « Ces huit personnes représentent un frein à votre politique : traîtres de Kumo, Kumojins ayant à la fois trahi l’Ordre et la Nation… Il y a un trois sceaux sur chaque personne, un sur le sac, un sur les menottes des poignets et un dernier sur la corde qui lie leurs chevilles. »
7 ou 8 : « Second présent : sachez que trois ninjas vous épient. Ils nous ont probablement entendu, et en tout cas ils nous ont vu. Sachez également que pour le Konohajin de dehors, c’est la direction de Konoha même qui l’a mandaté pour vous surveillez. »
9 ou 10 : « Je sais d’avance ce que vous choisirez de faire. Je vais donc vous laisser agir. Nous nous reverrons sans doute… Kadoria Tsuhiro. »
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Message(#) Sujet: Re: Lancers de dés Dim 17 Jan 2016 - 2:30

Le membre 'Ozaï' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

#1 'D10' : 10

--------------------------------

#2 'D10' : 9



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Message(#) Sujet: Re: Lancers de dés Dim 17 Jan 2016 - 13:31

Wesh la famille !
J'écrase mes adversaires avec mon marteau avec ma technique de rang B, mais...
1 : La technique sera de rang C
2 : La technique sera de rang B
3 : La technique sera de rang A
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Message(#) Sujet: Re: Lancers de dés Dim 17 Jan 2016 - 13:31

Le membre '« V »' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

'D3' : 2
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Message(#) Sujet: Re: Lancers de dés Ven 22 Jan 2016 - 19:13

Quelle plaie de combattre des insectes... Lequel vais-je tuer en premier ?
1. Ketsueki Yami
2. Monjara Shinji
3. Mizu Hariken

PS : Kumonosu je sais même pas s'il fuit ou se contente d'être en retrait.
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Message(#) Sujet: Re: Lancers de dés Ven 22 Jan 2016 - 19:13

Le membre '« III »' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

'D3' : 3
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Message(#) Sujet: Re: Lancers de dés Mer 27 Jan 2016 - 22:01

@Jomei

1-2 : « Excusez-moi mais... vous pourriez peut-être vous présenter, non ? »
3-4 : « Non désolée, je n'ai rien entendu, hormis le bruit de l'explosion au moment où ma maison a... enfin vous me comprenez. »
5-6 : « Si j'ai entendu quelques bruits, surtout des mots en fait. Apparemment, quelqu'un est mort avant Tôhatsu Kyu, mais je ne saurais pas dire qui. C'était peut-être un allié du terroriste ? »
7-8 : « J'ai entendu des bruits de combat, et je ne sais pas pourquoi, mais j'ai jeté un coup d'œil par la fenêtre : le terroriste a combattu Tôhatsu Kyu avec le gilet explosif à la main ! »
9-10 : « Je n'ai pas entendu grand chose. Et pour tout vous dire, hormis cet énorme orbe de chakra de la part du terroriste, je n'ai rien vu non plus... »

@Jisetsu Tatsuya

1-2 : « Euh... non désolé. »
3-4 : « Non je n'ai pas été blessé merci, mais je n'ai pas grand chose à vous apprendre, j'étais en mission ce jour-là. »
5-6 : « Non je n'ai rien mais je connais quelqu'un qui a été blessé de près. Vous devriez aller le voir à l'hôpital, je vous note son nom si vous voulez ! »
7-8 : « C'est pas clair ?! Franchement, t'as qu'à regarder le bras qui me manque, gamin ! »
9-10 : « Si, je faisais partie de la garde ce jour-là. Mais j'ai déjà fait mon rapport, alors je veux bien répondre à tes questions, mais pas sûr que ça t'aide... »
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Message(#) Sujet: Re: Lancers de dés Mer 27 Jan 2016 - 22:01

Le membre 'Narrateur' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

#1 'D10' : 10

--------------------------------

#2 'D10' : 9
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Message(#) Sujet: Re: Lancers de dés Jeu 28 Jan 2016 - 2:27

Bonsoir dans mon sujet http://www.shinobinohattan.com/t17555-4-l-enquete#142136
J'arrive donc au quartier médical est je commence avec l'équipe de NCIS à checker les indices. Je voudrais donc lancer des dés pour savoir ce que j'obtiens sur Le tissu, La chair et le sang. Merci à vous.
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Message(#) Sujet: Re: Lancers de dés Sam 30 Jan 2016 - 16:09

@Jisetsu Ako c'est dans ton spoiler de fin de RP que tu dois indiquer ce genre de choses, pas ici.

Sinon, dans la famille criminelle je demande le couple papa et maman, et dans le couple :

Papa attaquera Samui Kirito si le dé donne un nombre impair, Kibô sinon.
Maman attaquera Gogyou Ether si le dé donne un nombre impair, Bakushô Aomine sinon.
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Message(#) Sujet: Re: Lancers de dés Sam 30 Jan 2016 - 16:09

Le membre 'Les Matsuno' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

'D10' : 4, 8
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Message(#) Sujet: Re: Lancers de dés Sam 30 Jan 2016 - 18:25

Pour le groupe K. : Liens

Kirito lance cinq bombes de glaces

Si le dé est pair alors la technique sera dirigé sur le papa de Kibo, s'il est impair sur la maman de Kibo !
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Message(#) Sujet: Re: Lancers de dés Sam 30 Jan 2016 - 18:25

Le membre 'Samui Kirito' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

'D10' : 2
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Message(#) Sujet: Re: Lancers de dés Mar 2 Fév 2016 - 14:19

Premier dé pour l'esquive de rang B (1:C, 2:B, 3:A) et ensuite attaque sur Tetsui de rang A (1:B, 2:A, 3:S).
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Message(#) Sujet: Re: Lancers de dés Mar 2 Fév 2016 - 14:19

Le membre '« V »' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

'D3' : 3, 1
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Message(#) Sujet: Re: Lancers de dés Ven 5 Fév 2016 - 12:03

Je demande l'action 'D3' pour ce RP pour l'intrigue d'Otoke.

Lancé de dés :
1 – L’homme est effrayé en voyant la photo de l’homme et se retire rapidement te laissant seul avec ton aigle.
2 – L’homme est suspicieux lorsqu’il voit la photo et te demande de lui en dire plus sur tes raisons qui font que tu cherches cet homme.
3 – L’homme te dit qu’il le connait et t’emmènes avec lui dans une partie de la ville où tu tombes sur un autre homme qui n’est pas celui cherché. Tu te retrouves donc dans un guet-apens avec deux shinobis rang C en face de toi.

J'espère que c'est possible ! Merci d'avance Smile
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Message(#) Sujet: Re: Lancers de dés Ven 5 Fév 2016 - 12:03

Le membre 'Sairyo Hiko' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

'D3' : 3



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Message(#) Sujet: Re: Lancers de dés Dim 7 Fév 2016 - 14:23

Le rp est ici pour les curieux.

1 : À force de suivre des gens louches, Hiko se fait repérer par une personne qui l'est particulièrement. Un criminel qui s'intéresse particulièrement aux jeunes enfants décide de l'approcher pour l'emmener faire un tour.

2/3/4 : En suivant deux hommes imposants et effrayant, Hiko entend qu'un évènement en rapport avec un gang va avoir lieu dans les quartiers les plus mal famés, mais ils n'en savent pas plus.

5/6 : Un shinobi senseur marchant à côté d'Hiko finit par remarquer sa présence, il est seulement rang C, mais il est paranoïaque et n'hésitera pas à le provoquer au milieu de la foule pour attirer l'attention de tout le monde.

7/8/9 : Il ne se passe rien Sad

10 : Coup de chance, Hiko entend un homme dire qu'une réunion de différents chef de gang et membre de la mafia aura lieu, l'homme sait où cela va se dérouler, mais il faudra le faire parler un peu plus.
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Message(#) Sujet: Re: Lancers de dés Dim 7 Fév 2016 - 14:23

Le membre 'Dôbutsu Otoke' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

'D10' : 8



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Message(#) Sujet: Re: Lancers de dés Jeu 11 Fév 2016 - 18:54

Encore moi, pour le même rp qu'avant Smile

Le barman répond :

1: "Jamais vu et on n'aime pas trop les gens qui posent des questions par ici !"

2: "Vous dîtes faire affaire, mais vous ne connaissez pas cet homme ? Vous ne vous moquerez pas de moi par hasard ? Ou alors vous êtes de la police, c'est ça ? Parce que si c'est le cas, je vous préviens tout de suite, vous allez avoir des problèmes."

3: "Ouais, je le connais, c'est le chef d'un gang local, il est plutôt connu ici, il ne vient pas dans ce genre d'endroit. Par contre, y'a deux gars à lui dans le fond de la salle, vous pourrez peut-être les convaincre de vous aider."

Voilà Smile
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Message(#) Sujet: Re: Lancers de dés Jeu 11 Fév 2016 - 18:54

Le membre 'Dôbutsu Otoke' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

'D3' : 1



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Message(#) Sujet: Re: Lancers de dés Mar 16 Fév 2016 - 10:24

Encore moi ! Toujours le même RP avec Otoke.

1 - L'homme se rend directement chez lui rejoindre sa femme et son bébé, terrorisé par l'affront qu'il vient de subir.
2 - L'homme se rend dans son repaire où se trouvent deux individus totalement alcoolisés afin de les emmener avec lui pour venir te faire ta fête.
3 - L'homme se rend dans un hangar qui semble désaffecté à première vue. Mais il se fait accueillir par un homme en costume noir qui monte la garde. Deux hommes sont postés sur le toit avec des jumelles pour voir toute arrivée impromptue. Cependant, tu as la possibilité de sentir leur chakra si tu le souhaites. Tout ce qu'on peut dire, c'est que ça sent l'organisation criminelle tout ça !
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