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 Lancers de dés

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Message(#) Sujet: Re: Lancers de dés Mer 23 Aoû 2017 - 14:48

Le membre 'Tatsuo' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'D10' : 3, 4, 9, 2
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Message(#) Sujet: Re: Lancers de dés Jeu 24 Aoû 2017 - 11:26

1 - Le garde répond
2 - Ouille ouille ouille
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Message(#) Sujet: Re: Lancers de dés Jeu 24 Aoû 2017 - 11:26

Le membre 'Sairyo Hiko' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'D10' : 6



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Message(#) Sujet: Re: Lancers de dés Jeu 24 Aoû 2017 - 14:07

1. Trois points
2. ou pas
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Message(#) Sujet: Re: Lancers de dés Jeu 24 Aoû 2017 - 14:07

Le membre 'Zenkō' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'D2' : 1



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Message(#) Sujet: Re: Lancers de dés Sam 26 Aoû 2017 - 11:12

Mini event Konoha. La ville en Flamme.
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Message(#) Sujet: Re: Lancers de dés Sam 26 Aoû 2017 - 11:12

Le membre 'Hyuga Kibo' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'D10' : 5
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Message(#) Sujet: Re: Lancers de dés Dim 27 Aoû 2017 - 21:51

Lancer de dé pour le mini-event de Konoha
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Message(#) Sujet: Re: Lancers de dés Dim 27 Aoû 2017 - 21:51

Le membre 'Inuzuka Takeo' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'D10' : 7



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Message(#) Sujet: Re: Lancers de dés Mar 29 Aoû 2017 - 11:16

Lancer de dés pour la mission Crazy Mushroom :

1er choix :
1. L'un des scientifiques est pris en otage par l'armée tssktienne.
2. Une nouvelle colonie de fourmis apparaît.
3. Kiyoshi est blessé par l'ours.
4. Ryöhei est blessé par les squirkiens.

2ème choix :
1. Ayumi fait sa demande en mariage à Kiyoshi.
2. L'ours tombe amoureux d'Ayumi.
3. Spip se suicide et un autre écureuil prend sa place.
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Message(#) Sujet: Re: Lancers de dés Mar 29 Aoû 2017 - 11:16

Le membre 'Jinmenju Ryöhei' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


#1 'D4' : 3

--------------------------------

#2 'D3' : 1



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Message(#) Sujet: Re: Lancers de dés Mar 29 Aoû 2017 - 13:16

Lancer de dés pour la mission CRAZY MUSHROOM :

Choix:
1. Spimbo échoue lamentablement
2. Spimbo blesse Ryöhei
3. Spimbo blesse profondément Ryöhei physiquement ou mentalement
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Message(#) Sujet: Re: Lancers de dés Mar 29 Aoû 2017 - 13:16

Le membre 'Kiyoshi' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'D3' : 1
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Message(#) Sujet: Re: Lancers de dés Mar 29 Aoû 2017 - 21:04

Détermination du niveau de difficultés pour la mission avec Kenjin :

1er choix : la mentalité du gros lard de marchand
1. Le gros lard de marchand a compris la leçon et se tient tranquille,
2. Ce gros lard de marchand reste un con profond et n'hésite pas à l'ouvrir,
3. Il va être difficile d'arriver à destination sans défoncer ce connard de marchand !!!

2ème choix : la localisation de l'attaque
1. A Tetsu no Kuni
2. A Taki no Kuni
3. A Ta no Kuni.

3ème choix : la difficulté de l'attaque
1. Ca se gère en 2-2
2. Ca mérite le niveau de la mission
3. Vous allez pleurer vos mères !!

Amen !
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Message(#) Sujet: Re: Lancers de dés Mar 29 Aoû 2017 - 21:04

Le membre 'Jisetsu Hiyori' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


#1 'D3' : 1

--------------------------------

#2 'D3' : 2

--------------------------------

#3 'D3' : 1



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Message(#) Sujet: Re: Lancers de dés Jeu 31 Aoû 2017 - 22:14

1. Seiichi
2. Rinkyu
3. Masao


Spéciale dédicace à Kumiko
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Message(#) Sujet: Re: Lancers de dés Jeu 31 Aoû 2017 - 22:14

Le membre 'Inagawa A. Seiichi' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'D10' : 4, 4, 3



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Message(#) Sujet: Re: Lancers de dés Ven 1 Sep 2017 - 0:22

Lancé 1 : Ruri
Lancé 2 : Eiko

Si 7 ou moins, sont touchés par le Kunaï.
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Message(#) Sujet: Re: Lancers de dés Ven 1 Sep 2017 - 0:22

Le membre 'Meïka A. Oniri' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


#1 'D10' : 9

--------------------------------

#2 'D10' : 5
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Message(#) Sujet: Re: Lancers de dés Dim 10 Sep 2017 - 13:24

4 lancers de dès pour le temple sous l'eau

1) Est-ce que Natsuki reprend connaissance ? A 4 ou moins - OUI
2) Est-ce que Shigo se fatigue avant d'arriver à Konoha ? A 3 ou moins - OUI
3) Est-ce que Natsuki se fatigue avant d'arriver à Konoha ? A 3 ou moins - OUI
4) Est-ce qu'ils tombent sur une patrouille avant d'arriver à Konoha ? à 2 ou moins - OUI
5) A quel point sont-ils visibles ? Une valeur haute fera que s'ils arrivent à Konoha, les shinobis seront prêts et au courant vaguement de ce qu'il se passe. Une valeur basse prendra Konoha par surprise.
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Message(#) Sujet: Re: Lancers de dés Dim 10 Sep 2017 - 13:24

Le membre 'Narrateur' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'D10' : 10, 9, 9, 8, 4
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Message(#) Sujet: Re: Lancers de dés Dim 10 Sep 2017 - 17:48

1 : S'endort
2 : Reste éveillée
3 : Reste éveillée
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Message(#) Sujet: Re: Lancers de dés Dim 10 Sep 2017 - 17:48

Le membre 'Hayashi Nozomi' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'D3' : 1



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Message(#) Sujet: Re: Lancers de dés Mer 20 Sep 2017 - 11:13

Arme duelliste :
1)Kusarigama
2)Katana
3)Lance
4)Faux

Arme assassinat :
1)Griffe
2)Sunobi Tantô
3)Dague incurvée
4)Épée rétractable
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Message(#) Sujet: Re: Lancers de dés Mer 20 Sep 2017 - 11:13

Le membre 'Meïka A. Oniri' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'D4' : 3, 3
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